18 ráð til að slá 'XCOM 2' og stöðva Avatar verkefnið

Svo þú vilt verða góður í XCOM 2 . Þú ættir. Með 4,5 milljónir sveitunga látnir eftir fyrstu vikuna sem sleppt er er ljóst að það eru margar leiðir til að deyja. Þetta er erfiður leikur framan af og getur verið enn minna fyrirgefandi en það með tímanum - nóg af smá mistökum og skyndilega ertu dæmdur.



Forðumst þessi mistök! Fyrst við stefnumarkandi lag, síðan við taktískt.

Strategic Tips

Ekki örvænta vegna Avatar verkefnisins. Helsta markmið þitt í XCOM 2 er að stöðva hið dularfulla Avatar-verkefni, sem er táknað með metra efst á stefnukortinu. Þessi mælir fyllist fljótt og getur látið líta út fyrir að þú tapir í flýti. Ekki hafa miklar áhyggjur, þú ert það ekki. Í fyrsta lagi, jafnvel þegar mælirinn fyllist er leikurinn ekki búinn - þú færð tvær vikur til að slá hann niður aftur. Í öðru lagi, það eru margar leiðir til að slá það niður, einna helst að klára plottferðir í bardaga (eins og að nota Skulljack) og einnig að herja á svarta óvini.



Svo lengi sem þær eru í boði fyrir þig er mögulegt að spila í gegn XCOM 2 gengur mjög vel jafnvel þar sem Avatar mælirinn svífur stöðugt um toppinn. Haltu valkostunum opnum, vitaðu hversu fljótt þú kemst á svarta síðu og þér líður vel. Á hinn bóginn…



Læti þegar þú getur ekki unnið verkefni . Þú munt ekki vinna hvert verkefni, jafnvel með því að endurhlaða vistaða leiki. Stundum virka kort og óvinasamsetningar bara ekki. En ef þú finnur að þú ert stöðugt að berjast við að vinna verkefni, fylla raðir þínar með glænýjum nýliða, og sérstaklega ef þú ert á eftir brynvarnarannsóknum að því marki að persónur þínar eru drepnar í einu höggi, þá ertu líklega líka langt á eftir að vinna þessa herferð. Besta endurræsing.

Skilja strategíska kortið. Það er fjórum hlutum sem þú getur gert á stefnukortinu: leitaðu að auðlindum, hafðu samband við önnur svæði, brugðist við framandi verkefnum eða gert verkefni sem skipta máli. Það er nokkurn veginn mikilvægi líka. Frá því sem er minnst gagnlegt: Skönnun er væglega gagnleg en ekki þess virði að hafa áhyggjur af því. Þú þarft örugglega að stækka þegar þú hefur Intel til að gera það. Að lokum lærir þú hvaða bardagaverkefni þú getur sleppt en almennt geturðu reynt að gera þau öll. Og söguþræðirnir eru augljóslega nauðsynlegir en hægt er að halda þeim þangað til þú ert öruggur í sveitum þínum - nema þú þurfir að slá Avatar-verkefnið niður strax.

Research Armor ASAP. Það tekur ekki langan tíma að komast að rannsóknarvalkostinum Plated Armour, en líkurnar eru í fyrsta skipti sem þú sérð það, það verður 20 daga langt eða svo. Það gæti samt verið þess virði, en það er betri leið: farðu á svarta markaðinn og eyddu því að skera þennan tíma í tvennt. Þetta mun tvöfalda höggpunkta sveitunganna þinna - það er stærsta einstaka stökkið í leiknum. Þó að þú getir klúðrað því auðveldlega, svo líka ...



Haltu líkunum þínum. Með peningaþröng er freistandi að fara á svarta markaðinn og afferma bara öll óvinalíkin sem þú hefur safnað þér í blóðugri endurkomu til XCOM dýrðar. Þetta er slæm hugmynd, og ef það er gert út í öfgar, hugsanlega leikslok. Sjáðu, þú þarft þessi lík til rannsókna og vörubyggingar - til dæmis eru ormar lík notaðar til að rannsaka endurbættan Nanomedikit. Ef þig vantar innrennsli í reiðufé geturðu örugglega selt þá rotnandi líkama. En ekki fara undir fjórum á neinum af tegundum óvina.

Verkfræðingar> Vísindamenn snemma. Vísindamenn eru góðir til rannsókna, en með minnkandi ávöxtun á bónusum sínum - það tekur aðeins par þar til áhugamenn þínir eru eins og 17% hraðabætur. Það lagast ef þú byggir rannsóknarstofu, en það krefst peninga, plásss og byggingartíma - allt er bætt af verkfræðingum! Þú þarft að lokum vísindamenn - sumar gagnrýnarannsóknir krefjast fjögurra þeirra - en verkfræðingar eru miklu mikilvægari snemma.

Finndu Power Coils og byggðu til þeirra í '' XCOM 2 ''



Byggja til máttur vafninga. Talandi um verkfræðinga, þá ættirðu að hafa að minnsta kosti einn til að þrífa Avengers herbergi þín allan tímann, og þeim ætti að beina að næstu rafspólu. Þú þarft kraft frekar snemma í leiknum og þeir gefa mikla bónusa.

Brynja / vopnauppfærsla er varanleg. Í XCOM 1 , hvenær sem þú rannsakaðir nýja tegund af herklæðum, þá þurftirðu að eyða tíma og peningum í að byggja það. Í XCOM 2 , þegar þú hefur rannsakað það þarftu aðeins að kaupa það einu sinni. Ein kaup og hver sveitungur hefur Predator brynju; annar og hver nýliði er með segulárásariffil.

Sýrusprengjur eru ein besta leiðin til að taka út brynvarða geimverur í 'XCOM 2'

Fáðu sérstök handsprengjur og skotfæri. Stefnir í taktískan hluta leiksins, það er mjög mikilvægt að þú hafir taktíska valkosti. Proving Ground herbergið - sem er nauðsynlegt fyrir lóðina, svo þú verður ýtt í að byggja hana - gefur þér þann möguleika. Sérstaklega, leitaðu að efni sem mun hjálpa þér að komast í gegnum framandi herklæði. Brynjar Piercing ammo og Acid Grenades eru frábær fyrir þetta. Það er tilviljanakennt en sjaldan gagnslaust. Þegar þú hefur farið í andlitslaus krufningu geturðu líka byggt hermdarverk. Þetta getur bjargað rassinum. Taktu að minnsta kosti einn í hvert verkefni.

Taktísk ráð

Notaðu hvern flokk . Það getur verið freistandi að fara bara með námskeiðin sem þér líður vel í XCOM 2 - Sharpshooter og Ranger geta virst fráleit, sérstaklega. Standast þessa hvöt. Hver bekkur og margir undirflokkar geta verið gífurlega gagnlegir og algerlega nauðsynlegir við vissar aðstæður. Sharpshooters geta rifið í gegnum marga veikburða óvini, en Rangers, sem beina sjónum að sverði, geta einir unnið verkefni þar sem geimverurnar dreifa krossum.

Að hafa og vita alla flokka og undirflokka getur verið mikilvægt. Að búa til einn af hverjum átta undirflokkum ætti að vera nóg til þess, en sérstaklega ...

Notaðu sérfræðilækna. Ef það er einn bekkur sem þú ættir alltaf að vera, þá er það Sérfræðingurinn sem leggur áherslu á lækningu. Að geta sent dróna yfir kortið til að lækna hvaða einingu sem er, fjórum sinnum á hvert verkefni, mun reynast nauðsynlegt.

Ekki örvænta við Psionic árásir. Tveir snemma óvinir, Sectoids og Codexes, munu varpa Psionic árásum á herlið þitt. Þetta er skelfilegt! Sectoids munu huga að því að stjórna sveitunum þínum eða láta þá örvænta á meðan Codexes munu tæma skotfæri sitt í geðþekka hvirfilbyl. Og þó geta báðir þessir hlutir verið blessun í dulargervi: þeir eru ekki að drepa hugsanlega útsetta hermenn þína. Notaðu það.

Ef Sectoids eru að nota Mind Control eða Panic, taktu þá sóknarlega út eins fljótt og auðið er. Þetta mun ekki bara losa persónurnar, heldur frelsa þær undir eins . Reyndar að drepa sértækt til að hjálpa panikkaðri persónu sem tók skot þýðir að þú munt hafa fengið ókeypis skot fyrir ekki neitt. Sama með Codexes: ammo drain drain mun slá sérfræðinga út fyrir beygju, en landvörður getur hlaðið það með sverði, Grenadier getur skotið handsprengju og Sharpshooter getur notað skammbyssu sína.

'Óvinur Codex XCOM 2 er fjandinn harður í fyrsta skipti sem þú sérð hann. Farðu varlega.

Vertu varkár með því að nota höfuðkúpuna. Talandi um Codex, í fyrsta skipti sem þú hittir það mun það líklega vera meðan á söguþræðinum stendur að nota Skulljack. Sama með Avatar, síðar í leiknum. Báðir þessir hlutir munu strax soga til sín tíma, orku og hugsanlega líf þitt. Svo ef þú ert í trúboði með stuttan tímamörk skaltu bíða eftir þægilegri stigum til að reyna að ná þessu samsærisverkefni.

Blása. Skítt. Upp. Eyðileggjandi umhverfi í XCOM 2 eru mikil framför frá því árið 2012 XCOM . Þetta er svalt að horfa á, vissulega þegar plasma vopn og handsprengjur berja á veggi og hylja. En það er líka nauðsynlegt verkfæri í vopnabúri þínu: sprengdu geimverur úr skjóli til að afhjúpa þá fyrir að drepa eld eða ýta þeim til hörfa. Opnaðu gapandi göt í víggirtum framandi stöðum og sendu sveitir þínar í gegn. Eitt af mínum uppáhalds: þegar framandi turret eru ofan á þökum mun ein handsprengja láta þau falla og eyðileggjast strax.

Leyndin er ekki svo gagnleg. Í flestum verkefnum byrjar þú í feluleik sem gefur tækifæri til að smíða fyrirsát sem mun útrýma framandi eftirliti. Þetta getur stundum verið frábært, en munurinn á góðu og miklu er ekki svo mikill, en munurinn á því að hafa fimm beygjur til að berjast í gegnum hverja framandi og sex beygjur getur verið. Um leið og þér líður vel skaltu ráðast á árásina - ekki láta hinn fullkomna vera óvin hinna góðu.

Haltu Rangers lifandi í 'XCOM 2' og þú færð umbun.

Haltu Rangers í varaliðinu. Talandi um fyrirsát, þar sem þú getur ekki stjórnað því hvaða óvini sveitir þínar í Overwatch munu ráðast á, þá geturðu endað með því að einbeita þér að röngum óvinum og láta nokkra í kring valda vandamálum ef þeir komast í annan snúning. Þetta er ástæðan fyrir því að það er ótrúlega gagnlegt að halda landvörð til að hlaða og rista einhverjir strámenn. Ranger bekkurinn, sérstaklega á fyrstu stigum, getur verið erfitt að halda lífi ef þú notar þær sem framvarðasveitir og rukkar hvern nýjan óvin. En ef þú notar þau sem öryggisafrit, ertu að safna upp veikum geimverum? Þeir verða sterkir og verða mikilvægir liðsmenn.

Geimverur eru árásargjarnar. Vondu krakkarnir gera það að markmiði að drepa sveitir þínar og halda ekki lífi sínu. Þetta getur verið gott að því leyti að það skapar betri leik þar sem óvinir ýta aftur á tilraun liðsins þíns til að sigra tímamörkin. Það auðveldar líka stundum að drepa óvini. En það getur einnig þýtt nær sjálfsvígsárásir sem ætlað er að drepa hermenn þína sérstaklega, sérstaklega þegar glæfrabragðsmenn mæta. Fjandinn krakkar. Búast við að þeir ákæra sjálfsmorð - og á áhrifaríkan hátt gegn heilsufar nýliða.

Lærðu að hata og efna 'Stun Lancer' XCOM 2. Jerks.

Lærðu rétt bil. Þetta kann að vera erfiðast en mikilvægast XCOM 2 kennslustund allra. Sveitir þínar þurfa að vera nógu langt frá hver öðrum til að handsprengjur óvinarins geti ekki veiklað tvo eða þrjá hermenn þína strax. En þeir þurfa að vera nógu nálægt hver öðrum til að geta ýtt með árásargjöf á alla óvini sem ógna tilteknum hermönnum, sérstaklega, eins og fjallað var um hér að ofan, sérsnið og aðra óvini með hugstjórn.

Mun þetta duga til að vinna herferð? Þetta er undir þér komið - en vonandi kemur það í veg fyrir óvart hörmungar.