'Brutal Doom' er mesta 'Doom' mót allra tíma, krakkar

Með útgáfu Bethesda árið 2016 Dómi hangandi út rétt yfir sjóndeildarhringnum, það hefur verið góður tími til að komast aftur í gömlu stígvélin ‘n’ haglabyssu til að taka á sig vonda ódauða hjörð. Endurspilun sígildrar seríu id Software gefur alltaf spennandi umbun við endurskoðun og að þessu sinni hef ég virkilega kafað í mótandi hliðar hlutanna.



Ég hef alltaf verið meðvitaður um það Dómi hefur eitt glæsilegasta modding samfélag í kring, en það er eitthvað að segja fyrir samfélag sem er samt harður í vinnunni sprunga og endurgerð tölvuleik sem kom út árið 1993. Upphafsmennirnir gerðu upphaflega aðgang að klippingu leiksins mjög auðveldri línu með .wad skrár og það opna boð til samfélagsins er enn verðlaunað næstum 25 árum síðar.

Þegar ég plægði í risavaxna gagnagrunna með breyttum breytingum á leikjum og stigum aðdáenda virtist allt frá síðustu árum benda til eins must-have mods sem ég hefði aldrei tekið séns á áður, sem eftir á að hyggja, virðist villutrú. Allir þurfa að taka Brutal Doom fyrir snúning.



Brutal Doom er afurð brasilíska forritarans Marcos Abenante sem gaf út fyrstu útgáfuna árið 2010 og hefur stöðugt gert uppfærslur og endurbætur síðan þá. Nýjasta holdgervingin er með 32 stiga kortapakka og herferð sem segir söguna af púkunum sem springa út í Los Angeles. Flestar aðdáunarherferðir fara fram á Mars eða í djúpum helvítis, tvær helstu staðsetningar frá fyrsta leiknum, en þessi jörð byggð er búin til með því að nota vandaða röð áferðapakka sem raunverulega fara umfram það sem er Dómi ætti að geta framleitt. Öll kortin hafa stöðuga framvindu og byrja þar sem fyrra kortinu lauk og gefa tilfinningu um stórt ævintýri í staðinn fyrir bara handahófi kort sett í megawad. Kort sem eiga sér stað á jörðinni hafa jafnvel framvindu dagsins (fyrsta kortið byrjar við dögun, annað kort á hádegi, þriðja og fjórða kortið á mismunandi stöðum í rökkrinu, næsta kort er á nóttunni og svo framvegis).



Og þó svo mikil áhersla sé lögð á lýsingu og heimshönnun, þá er hin raunverulega gleði Brutal Doom er hvernig það finnur upp allan leikinn á ný. Allt er stærra, hærra, hraðar og miklu blóðugra. Ef þú hélst að Doomguy hreyfði sig á ómannúðlegum hraða áður, þá er það næstum tvöfalt það nú. Melee kerfið hefur verið aðlagað til að gera högg (og aukaspyrnuaðgerðina) að raunhæfri aukasókn. Auk þess bætir það við einstökum gibes, dauðafjörum, sundurliðun, höfuðskotum, aftökum, eld- og sprengiefnum, blysum, skuggum yfir alla hluti og getu til að ýta hlutum - sem opnar allan heim af þrautahönnun.

Á lægri listrænum nótum geturðu líka gert þetta:

Þessi jafna vígsla tíma og fyrirhafnar milli þess að gera skugga meira áhrifamikill og gera kjötbita mála veggi á áhrifaríkan hátt saman um alla reynslu af því að vera Dómi aðdáandi. Það er viss iðn í því að laga hvert lítið leikjaþátt og stærðarskyn sem heimsins byggir þarf til að vega upp á móti því að leikmaðurinn kom hingað til að sjá hundaskrímsli í tvennt með keðjusög. Þú verður að gera það að mjög listalegum hundaskrímsli keðjusög eða annað virðist bara kjánalegt.



Það er auðvelt að sjá hvernig þessar aðgerðir til að ná jafnvægi hafa haft áhrif á hið nýja Dómi , sérstaklega hagnýtt melee-kerfi og frágangshreyfingar sem taka góðan hluta nýjasta kerrunnar. Sem er svo viðeigandi ráðstöfun fyrir þáttaröðina. Árið 1993, Dómi bauð aðdáendum sínum að breyta leiknum og gera hann að einhverju meiri. Árið 2016, Dómi er að nota allt sem aðdáendur bjuggu til til að gefa þeim fullunna vöru sem er minna framhald en hápunktur.