Óákveðinn greinir í ensku Dead End Thrills Sýnir kynþokkafyllsta skjámynd tölvuleiksins

Ef þú elskar leiki hefurðu líklega farið yfir leiðir Spennum í blindgötu , sessvef tileinkaður því að taka staka ramma af tölvuleikjum í fallegum, yfirþyrmandi gæðum. Þegar ég fann síðuna fyrst var ég dolfallinn yfir því hvernig listamaðurinn hafði tekið lítil, ofur-sértæk augnablik úr leikjum sem ég spilaði og raðað þeim svo töfrandi. Sem einhver sem hefur eytt allt of miklum peningum í bækur sem söfnuðu myndlist úr leikjum, var eins og aðfangadagsmorgun að lenda í DET.



Það voru ekki aðeins lítil, nákvæm myndatökur sem draga fram smáatriðin innan leikjaheima sem flestir leikmenn munu aldrei hætta að taka eftir, heldur voru líka heil myndasöfn af óttaáhugaverðu verki sem hafði verið útrýmt af þeim leikjum sem ég hafði farið yfir vegna þess að þeir höfðu verið gagnrýndir. Ég hélt að mikilvægi DET væri kannski best lýst hér, vegna þess að það fann leið til að setja fram fjárhagsáætlanir sem fjármagn-A Art. Ítarverkið sýnir einnig þakklæti fyrir höfunda á þessu sviði sem verk myndu aldrei sjást á annan hátt og sú þakklæti ætti ekki að vera ólaunað.

Ég rak upp sýningarstjórann Duncan Harris og fékk að spyrja hann hvaðan DET kemur og hvernig hann lætur tölvuleiki líta út fyrir að eiga heima í Louvre.



'Bioshock Infinite' / spennuþröng



Gefðu mér smá bakgrunn um þig og síðuna. Hvaðan komstu? Hvaðan kom það?

Ég vann fyrir leikjatímarit, Edge , í nokkur ár eftir 2005, og að taka skjámyndir var hluti af starfinu við að skoða leiki. Tímarit hafa nú á tímum tilhneigingu til að samþykkja skjámyndir útgefenda, en það var ekki ásættanlegt þá, aðallega af hagnýtum ástæðum. Það var því umtalsverður hluti af starfi okkar að setja þessa leiki fram á þann hátt sem sýndi texta okkar á meðan lesendur fengu eitthvað fallegt til að skoða.

Þetta var líka tími þegar hugbúnaður og vélbúnaður byrjaði að loka bilinu milli rauntíma og hefðbundinna listaverka, sem gaf þér annað, ósagt markmið fyrir skjámyndirnar. Ég man eftir endurskoðunarkóðanum fyrir einn tiltekinn leik, Rebellion Rogue Trooper , þar sem ég er í raun QA bygging, þar sem ég rakst fyrst á þessa hugmynd um ókeypis myndavél, tímastigastjórnun o.s.frv. Við vorum líka kannski fyrsta prentblaðið sem skipti yfir í 16: 9 þegar það var kynnt með semingi á Xbox, svo þú getir sjá verkin koma á sinn stað.



Þegar ég fór í lausamennsku um 2008 - það er þegar ég byrjaði í raun Dead End Thrills - var ég þegar nokkuð mikið að spila leiki eingöngu til að taka myndir. Mér fannst það meira gefandi, krefjandi og óútreiknanlegt en spilunin sjálf. Það var líka mjög augljóst að það var meiri list í mörgum leikjum en leikmönnum þótti vænt um að horfa á meðan á spilun stóð, svo það var gildi fyrir það. Það kom mér á óvart að enginn annar tók það alvarlega, svo ég reiknaði með að ég fæ betra að halda áfram með það.

Varstu með ljósmyndabakgrunn eða fannstu fót þinn í þessum miðli?

Ég hafði - og hef - engan ljósmyndabakgrunn yfirleitt. Ég er ekki mjög góður í því, satt að segja. Það eitt og sér ætti að segja þér hversu ólík fræðigrein það er og hversu sérstök reynsla það krefst. Í þeim skilningi snýst þetta í raun aðeins helming um hluti sem eru hliðstætt ljósmyndun og hinn helmingurinn er verkfræði. Ég stundaði hugbúnaðarverkfræði í háskólanum og kom frá þeim Britsoft bakgrunni að kanna frekar en að nota tækni, svo að láta kóða gera hluti sem það er ekki strangt til tekið er fíkn. Ég hef þessa hörmulegu forvitni, sem þýðir að ég eyði allt of löngum tíma í að gera hlutina bara til að sjá hvort hægt er að gera þá, venjulega á kostnað þess að afla tekna.



'Spec Ops: The Line' / spennuleikir í blindgötu

Þú tekur hrífandi, flókið listform og breytir því í einn kyrrstíl sem táknar eitthvað allt annað. Er einhver aftenging í því?

Ein leið til að sjá það er að ég er að reyna að fanga það sem leyndin, eða stundum augljóslega, vill vera. Margir leikir virðast óska ​​þess að þeir væru eitthvað annað og það er venjulega ein af þekktum listgreinum sem hvetja fólk í greininni eða neytendur hennar. Svo, þú gerir Skyrim líta út eins og Conan frá Frazetta, kannski, eða akstursleikur líta út eins og ofurbílabæklingur. Flestir leikir svíkja þessar óskir með hugmyndalist sinni eða markaðssetningu, svo að í sjálfu sér getur verið skotmark.

Önnur skot geta verið ljósmyndari eða málaralegri með því að taka einfaldlega eftir sterkum formum og tónsmíðum þegar þú ert að fíla leikinn. Þú gætir náð einum leikramma sem lýsir ákveðinni senu, eða öfugt sem virðist vera á skjön við leikinn, sem gerir hann næstum mannlegri eða óvæntari.

Einnig eru leikir samt ekki mjög góðir í samræmi þegar kemur að hlutum eins og agnaáhrifum, lýsingu og áreiðanleika. Flestir þessir hikstar hafa tilhneigingu til að hverfa þegar þú ert að spila þá, en geta alveg staðist þegar þú ert að skoða kyrrstöðu eða spila á tölvu. Það bætir annarri vídd við að taka hvaða skjámynd sem er, í raun.

'Bioshock Infinite' / spennuþröng

Ég tek eftir þér (og allir sem leggja þitt af mörkum) skráir neðst á hverri mynd hvaða lýsingar / handtaka hugbúnað þú notar til að fanga þessa hluti. Geturðu gefið mér grunn í þennan heim og hvernig hann virkar?

Það er persónulegt blogg, svo það er bara ég að gera myndirnar. Ef fleiri voru að verki, þá væru ekki svo mörg göt á síðunni helmingi tímans. Verkfærin tákna ýmislegt sem tekið hefur verið upp í gegnum árin og alltaf er verið að bæta þeim við. Mikið af þeim tíma mun ég hakka leikjakóðann sjálfan til að stjórna sem flestum sjónrænum hlutum þess, hvort sem það eru eftirvinnsluáhrif, myndavélargildi eða jafnvel stöðu persóna á skjánum. Hver leikur er öðruvísi, svo hann er aldrei minna en áhugaverður.

Ertu með reglur um hvað telst raunverulegur skjáskot á móti einhverju sem var bætt?

Notaðu bara ekki Photoshop, geri ég ráð fyrir. Það er mjög óskýrt svæði núna vegna þess að það eru fullt af sérsniðnum skyggnisprautum og þess háttar sem gera kleift að laga Photoshop í rauntíma, í raun í leiknum. Þú getur ekki verið of dogmatic um það, en mín persónulega regla er að allt sé tekið eins og það birtist í rauntíma og síðan birt. Ég þarf oft að vera andheiti á myndinni eftirá af frammistöðuástæðum, en þegar þú ert að taka niður úr þessum miklu ályktunum, þá skiptir það engu máli - það er meira þegar ég ákveð að gera eitthvað á prenti.

Það er í eðli fólks að vilja ófrægja hlutina, því miður, svo að þú hefur í raun ekki efni á að gera stakan klip hér og þar. Jafnvel þó að það hafi gert áþreifanlega framför, sem það gerir mjög sjaldan, þá þarftu aðeins að falsa það einu sinni til að ógilda allt á síðunni. Ég hef valið reglu sem auðvelt er að skilja og sanna og ég held mig við hana.

Fólk segir stundum, Oof, að persónan er svolítið lág pólý, eða að það er vandamál með skuggann sem kemur fram í skoti osfrv. Ég held að það sé gott að sía ekki allt það efni út þegar birt er skot, þar sem síðan er hátíðlegur fyrir leiki þar sem tæknin er oft ekki fullkomin, svo finnst rétt að viðurkenna það.

'Fallout 4' / spennuleikir í blindgötu

Það virðist eins og margt af því sem þú gerir felur í þér að laga leiki til að láta þá keyra í hámarksgæðum myndbandsins. Hvers konar vígslu þarf til að þetta gerist?

Aðalatriðið er að vera jafn mikill verkfræðingur og listamaður og finna gleði í báðum þessum hlutum. Það er ástæðan fyrir því að þegar einstaka alvöru ljósmyndari reynir að ganga inn og vinna galdra sína eru árangurinn alls ekki töfrandi. Sögulega hafa þeir einfaldlega ekki kunnáttu eða þekkingu til að vinna með tölvuleiki, rétt eins og ég hef ekki fyrstu hugmyndina um hvað ég á að gera við myndavél.

Hitt er að þú verður að vera almennilega brjálaður. Þráhyggja er uppáhalds hlutur minn í heiminum. Ég elska að finna fyrir því, vita hvað það getur og sjá það hjá öðrum. Þú verður að verða brjálaður til að gera áhugaverða hluti á þessum tíma. Þú verður að heyra skynsamt fólk segja þér hvað þú ættir ekki að gera núna og gera það engu að síður - vegna þess að í þínu blandaða höfði er það hefur að vera búin. Það er hættuleg og heimskuleg leið til að fara að hlutunum, en ef þú bendir því í rétta átt getur það tekið þig á spennandi staði og þú lendir á fótunum.

Er spennandi að hafa skorið út stöðu sem kallinn fyrir þessa vinnu?

Það sem fólk gerir sér ekki grein fyrir í faglegu starfi er að það er allt annað en áhugamálið. Fyrir það fyrsta, miklu af dótinu þínu er hafnað af ástæðum sem enginn getur haft stjórn á. Aðgerðir og væntingar stíga inn og út meðan leikur er að þróast og ekki gengur allt í einu, svo að gera leik birtast heill er oft erfiðara en jafnvel útgefendur gera sér grein fyrir. Þú hefur ekki lúxus tíma eða sekúndusprungur á hlutunum, svo þú ert almennt óánægður með allt sem þú gerir. En svo lengi sem allt er skilið - af því einhvers verð að gera það - þá er ánægjan fólgin í því að vinna nógu minniháttar kraftaverk og spara fólki næga peninga til að það vilji ráða þig aftur.

'Arkham Knight' / spennuþröng

Þú hefur fengið tilboð á síðuna þína frá Alex Garland, rithöfundi 28 dögum seinna og fullt af öðru dóti sem er almennt elskað. Hvernig fórstu yfir leiðir hans?

Ég kynntist Alex fyrir nokkrum árum sem hluti af einhverju tímariti og við töluðum saman í góðan tíma eða tvo um kvikmyndir, leiki og þess háttar. Við héldum sambandi þó ég þurfi virkilega að segja honum skilaboð til að óska ​​honum til hamingju með nýlega Ex Machina verðlaun. Verulega skilið; hann átti skelfilegan tíma að búa til Dredd , að því marki þar sem það var í raun frumraun hans í leikstjórn. Hann hefur frábærlega hreinskiptna nálgun á hlutina, opinn huga og er strangur samstarfsmaður að leikjum. Hann er frábær. Ég held að hann sé hrifinn af síðunni vegna þess að hún síar út mikið sjálfsskemmdarverk sem stöðvar leiki sem tengjast fólki sem er trúr öðrum fjölmiðlum, sem á skiljanlegan hátt líta stundum niður á það. Flestir leikjapersónur missa hvers konar virðingu þegar þeir opna munninn, sem þeir þurfa ekki á síðunni minni.

'Fallout 4' / spennuleikir í blindgötu

Ég vildi að ég gæti skráð fjölda leikja sem ég hef keypt vegna þess að þú birtir þá á einhvern hátt í Dead End Thrills. Hver er leikurinn sem veitir þér óendan brunn af efni?

Reyndar svarið hér er Skyrim vegna þess hve moddable það er og hve heimur hans og fræði falla að skakkur smekk leikmanna hans. Þú getur gert nánast hvað sem er við það. Rocksteady’s Arkham leikir eru þeir sem ég vil alltaf gera meira með, þar sem mikið magn gæða listaverka þar er yfirþyrmandi. Það kom skemmtilega á óvart í fyrra Resident Evil: Opinberunarbókin 2 , sem sá þáttaröðina fá mojo aftur til baka, þó með ólíklegri þáttargerð. Lífið er skrýtið var framúrskarandi - en þá var síðasti leikur Dontnod illa metinn af gagnrýnendum, svo það kom minna á óvart. Mad Max kom á óvart, en ekki á góðan hátt. Það voru tæknileg vandamál í háum upplausnum sem komu í veg fyrir að ég gerði eitthvað með þennan leik, í raun, þrátt fyrir að eyða næstum 100 klukkustundum í að hakka hann. Það hafði virkilega ófullnægjandi nálgun á heimsmótun líka.

'Alan Wake' / spennuþröng

Eru einhverjir leikir sem bjóða upp á virkilega góða myndavél í leiknum? Í Gta v Ég reyndi að taka sjálfsmynd einu sinni og persóna mín lenti í bíl og dó, sem mér fannst viðeigandi refsing fyrir sjálfmenningar.

Ljósmyndastillingar eru sífellt algengari og örugglega ekki versta leiðin til að fá samfélagið þitt til að stunda markaðssetningu fyrir þig. Margir eru byggðir á sameiginlegum forritaskilum, þannig að þú sérð sömu eiginleika snúa yfir leiki Sony og aftur yfir Warner Bros. leiki. Vandamálið við þau er að þau eru í meginatriðum leikföng í þeim skilningi að verktaki myndi nota mismunandi, minna takmörkuð tæki til eigin markaðssetningar. Ég nota þau örugglega en endar alltaf á því að hakka þau til að fjarlægja takmarkanir á myndavélinni, eftir áhrifum og þegar þú ert í leiknum geturðu notað þau.

Það hafa þó verið athyglisverðar undantekningar. Verkefnisbílar , hópþroska kappaksturs sim, gaf fólki aðgang að virkilega fáguðum tækjum alveg þar til leikurinn var gefinn út. Sumir leikir eru með leikhússtillingar og endurspilunarstillingar sem erfa í raun nokkur kembiforrit frá leikjavélinni og eru því hæfari. Frábær ferðaþjónusta fær sérstaka umtal fyrir að dæla út skjámyndum í hærri en innfæddri upplausn á PS4, sem sýnir tillitssemi við þá tíma fjárfestingu sem um ræðir.

„Lífið er skrýtið“ / spennuþröng

Þegar Sony tilkynnti PS4 DEILA hnappur rétt á stjórnandanum, hver voru viðbrögðin við hnjánum?

Ég vissi að þetta væri einfalt handtaka / hlaða upp tól og grunaði að það væri takmarkað við taplaus snið, sem rýrnuðu gæðum til að spara bandbreidd netsins. Það er nokkurn veginn hvernig það er, þó að þeir hafi leyft að vista sem PNG núna. Engu að síður, það er enn 1080p, sem ég held að ekki bjóði gæði þess virði að vera alvarleg skjámynd. Það er samt ljómandi eiginleiki, þó í aðalhlutverki sínu að ná eftirminnilegum leikjamómentum og deila þeim á netinu. Það er bara ekki einn sem ætti að nota sem staðgöngumann til að tileinka þér myndatöku, sem helst myndi bjóða upp á einhvers konar 4K niðursýni. Það getur verið mjög erfiður í framkvæmd, sérstaklega á vélinni.

Hver er næsta stóra sjónræna byltingin og hvaða áhrif hefur það á það sem þú gerir?

4K í sjónvarpinu kemur fram sem framleiðsluflakk fyrir mig. Nema að þú sért einhver freak cinephile sem situr allt of nálægt skjánum sem er allt of stór, mun skynjunar munurinn á gæðum verða landamæralaus. Mikilvægara er að þrýsta ályktunum sífellt hærra reynir á nútíma vélbúnað og forritara og mun að lokum tefja vöxt leikja sem sjónmiðils. Allt í þeim tilgangi að selja ný sjónvörp til fólks sem ekki þarf á þeim að halda. Leyfðu miðlinum að þroskast nógu mikið til að segja frábærar sögur og víkka sjón sjóndeildarhringinn, ekki eyða tíma sínum í að slökkva á vandamálunum við að ýta of mörgum pixlum.

Ekkert af þessu hefur áhrif á það sem ég geri. Eigendur tölvu hafa haft fullt frelsi í hlutum eins og upplausn í nokkurn tíma. Ef leikir geta leyst áðurnefnd vandamál við flutning við þessar ályktanir er það það eina sem ég get raunverulega beðið um. Og að auki vil ég ekki að þeir nái fram að ganga líka auðvelt - hvar er gaman í því?

'Portal 2' / spennuleikir í blindgötu

Þú getur skoðað öll verk Duncans á Spennum í blindgötu og þú getur það fylgdu honum á Twitter .