Umsögn 'Descent Into Avernus': Þroskaðasta herferð D&D enn fer til helvítis

Lengsta hlutverk leikjatölvuleikfangsins, Dýflissur og drekar , er ekki ókunnugur hryllingi og ofbeldi. Margar flugvélar og svið sem mismunandi söguherferðir heimsækja eru með ógnvekjandi viðbjóði eins og Mind Flayers og hluthafar, en sjaldan gerir a D&D sögunni finnst sannarlega of hræðilegt fyrir börn til að leika sér. Það er alltaf bara fantasía, jafnvel þegar það dreifist í dökka fantasíu.



'Helvítis reynsla á sem mest gnarly vegu.

Ravenloft stillingin notuð í Bölvun Strahd kannar gotneskan hrylling í hefðbundnum skilningi með vampírum og gaurum, en nýjasta herferð ævintýrið, Baldur’s Gate: Descent Into Avernus , líður eins og ljómandi hugleiðsla um eðli illskunnar sjálfrar sem dregur leikmenn bókstaflega niður í hel. Að æfa í helvíti ætti að vera ömurleg upplifun. Uppruni í Avernus gleymir þessu ekki.

Ljósskemmdir fylgja fyrir Baldur’s Gate: Descent Into Avernus .



Í D&D fræðsla, Avernus er fyrsta lag Níu hellanna og hin helga borg þess Elturel hefur dottið í dimmu djúpið mitt í blóðstríðinu milli djöfla og djöfla. Erkadjöfullinn Zariel, fallandi engill, sem er langvarandi, leiðir djöflana undir yfirráðum myrka guðsins Asmodeus. Leikmennirnir eru ríkisborgarar Baldur’s Gate, nágrannaborgar á barmi helvítis gleypa - nema einhver stöðvi Zariel og eyðileggi töfrandi félaga sem heldur Elturel í Avernus. Þetta er hægt að ná á nokkurn hátt, allt frá hefðbundnu hetjulegu ævintýri til einhvers miklu skaðlegra og spilltara þar sem leikmenn slá samningum við ýmsa djöfla og guði.



Allir tala saman Uppruni í Avernus sem Mad Max í helvíti vegna þess að leikmenn eignast Infernal War Machine ökutæki í Avernus sem líða eins og þeir hafi öskrað strax af leikmyndinni Mad Max auðn. Þetta lætur nýju herferðina líða eins og andlegan arftaka Ghosts of Saltmarsh frá því fyrr á þessu ári, sem kynnti vélvirkjum sjóskipanna fyrir D&D . En Uppruni í Avernus er svo miklu meira en einfaldlega Mad Max í helvíti.

Þessi eftirmynd leikfanga af Infernal War Machine er nógu skelfileg. Töframenn við ströndina

Ef Bölvun Strahd er Drakúla í Dýflissur og drekar form, þá Uppruni í Avernus er einhvers konar snúinn samruni af Castlevania , Constantine , og jafnvel Dante's Djöfull með heilbrigðu gerir af - þú giskaðir á það - Mad Max . Fullt af D&D stillingar hafa ógnvekjandi skrímsli eins og vampírur eða púka, en ekki margir þeirra vekja tilfinningu um ótta, ótta og gremju alveg eins Uppruni í Avernus . Það er bókstaflega helvítis reynsla á sem gnarly vegu.



Ef ég ætti börn og uppfyllti ævilangt markmið mitt um DM-ing fyrir þau, þá væri þetta síðasta herferð sem ég myndi velja. En verður það næsta herferð sem ég DM fyrir nokkuð þroskaða fullorðna vini mína? Það er alger viss.

Uppruni í Avernus er smíðað sem löng sagaherferð til að taka nýja leikmenn á 1. stigi alla leið upp á stig 13. Jafnvel frá stofnun persónusköpunar taka hlutirnir óheillvænlegan svip í formi Dark Dark Secret sem flokkurinn deilir sem gerir þá alla seka af einhverju. Þeir kunna að hafa verið vitni eða viljugir þátttakendur í morði, lent í pólitísku samsæri, stolið einhverju mikils virði eða alls ekki tekist á við einhvers konar valdarán til að ná völdum.

Sama hver röð persóna er í flokknum, þá eru þeir ennþá bundnir af einhverjum myrkri verkum - og að minnsta kosti einn lifandi maður veit. Þetta virkar sem sameinaður galli eða skuldabréf í hópnum í heild og gerir það að verkum að jafnvel hinn góðviljaði Lögmæti-góði Paladin eða klerkur hópsins spillist frá upphafi.



Jafnvel áður en leikmenn stíga fæti í helvíti er borgin Baldur's Gate þegar smituð af mikilli illsku. Gryfjufjöður sem er fastur í töfrandi skjöld sem hefur haft áhrif á siðferðilega rotnun borgarinnar í áratugi. Cultists myrða fólk af handahófi og leikmenn eru kallaðir í hóp spilltra málaliða á staðnum til að rannsaka. Heimamenn örvænta þegar flóttamenn frá fallna Elturel sverma Baldur’s Gate. Og allt þetta áður leikmenn ferðast til helvítis til að átta sig á hvað veldur öllum þessum glundroða og dauða.

Málverk eftir Wesley Burt á eyðilegðu svæði í Avernus. Wesley Burt / Wizards of the Coast

Einn af mest spennandi köflum fyrir hvaða Dungeon Master sem er í Uppruni í Avernus inniheldur hlutverkaleiknótur fyrir djöfla og Life in the Nine Hells, sem lýsir viðvarandi eymdarástandi fyrir allar verur í Avernus. Eins og eitthvað út af Dante Djöfull , allir í Avernus munu stöðugt harma núverandi ógæfu sína og varpa sök á alla nálæga. Einn valfrjáls vélvirki er sá að meðan á Avernus stendur mun hvers kyns náttúruleg 1 sóknarrúlla með ótöfrandi vopn valda því að vopnið ​​brotnar.

Matur og drykkur bragðast alltaf hræðilega - nema þú farir á sérstakan veitingastað í helvíti. Læknar hafa einnig möguleika á að umbuna sérstaklega sjálfselskri hegðun með sérstakri tegund innblásturs. Það er jafnvel tillaga um að gera lítið úr öllum litlum sigrum sem leikmaður gæti haft með einhverju pirrandi. Að skora mikilvægt högg gæti leitt til þess að leikmaðurinn stingist af helvítis galla sem eitur fyrir þeim, til dæmis. Frá sjónarhorni hlutverkaleiks, Uppruni í Avernus er fjársjóður áætlana um að setja leikmenn í málamiðlanir.

Eins og einhver mestu bókmenntaverkin sem til eru, Uppruni í Avernus minnir okkur á að stærstu tegundir ills koma ekki frá einhverri ógnvænlegri utanaðkomandi ógn. Það eru djöflarnir inni í okkur sem eru skelfilegastir allra. En þessi eining skilar líka flóknu ævintýri fyrir alla leikmenn sem vilja þroskaðri ferð til helvítis fyrir sína hönd D&D reynsla.

Baldur’s Gate: Descent Into Avernus kemur út 17. september 2019.