'Diablo III' notað til að sjúga. Hér er hvernig það varð gott.

Kannski hafðir þú sagt upp Djöfull 3 þegar það kom út. Kannski spilaðir þú það og fannst það veikara en jafnaldrar hans, eða heyrðir bara slæmt orðspor þess. Sanngjarnt - það var vandamál. En þrjú ár, einn stækkunarpakki og nokkrir plástrar síðar, D3 hefur varpað eða lágmarkað vandamál sín, en verið með bestu hluti. Það er algjörlega frábært núna, og ef þú hefur ekki spilað nokkurn tíma, eða síðan í Reaper of Souls stækkun og Adventure Mode kom út, skuldarðu sjálfum þér að gefa því skot.



Nú er sérstaklega góður tími til að komast (aftur) inn í Djöfull 3 . Hér er ástæðan:

Þú getur hoppað strax inn

Djöfull 3 hefur komið á fót nýju hugtaki sem kallast árstíðir sem eru í raun afsökun til að búa til glænýjar persónur í leikheiminum fyrir auka bónusa. Ekkert af núverandi hlutum, uppfærslum eða gulli berst yfir, svo allir byrja í sömu stöðu. (Og í lok mánaðamótanna verða persónur samofnar venjulegu hesthúsinu þínu).



Nýja tímabilið - það fimmta - féll rétt um miðjan janúar, við hlið Patch 2.4.0.



Sagan skiptir ekki máli lengur

Söguþráðurinn í Djöfull 3 unnið virkan gegn styrkleikum leiksins við útgáfu . Það reyndi að segja sögu í-nú-án þess að gefa leikmönnum umboð og hleypti stöðugt í bakslag. En ef þú ert að spila það rétt þá er það horfið núna.

Síðari ævintýrastilling viðbót leiksins lagaði þetta með því að, losna við söguna. Djöfull 3 er upp á sitt besta þegar þú ert í stöðugri baráttu-loot-uppfærslu lykkju, og það er það Adventure Mode. Það veitir leikmönnum næga uppbyggingu til að þjóna sem hvatning með fimm verkefnum í hvorum heimshluta, en segir að mestu bara að halda áfram og berjast. Það er óheppilegt að Adventure Mode er ennþá hlið á eftir að ljúka sögunni með lögum V, svo þú verður að klára söguna einu sinni, en það er þess virði að sprengja sig í gegn.

Á meðan, fyrir háþróaðar áskoranir, kynnti leikurinn Rifts sem senda leikmenn í slembiraðaða dýflissur með harðari og harðari yfirmenn og fleiri berjast beint. Augnablik-til-stundar bardaga leið alltaf vel í Djöfull 3 , og nú, leikurinn snýst um það, en ekki hitt kjaftæðið sem kemur í veginn. Talandi um …



Uppboðshúsið er horfið og herfang virkar

Upphaflega Djöfull 3 var hannað með uppboðshúsi þar sem leikmenn gátu keypt og selt herfang sitt með peningum í leiknum eða raunverulegum heimi. En hlutir voru líka mjög sérhæfðir, þannig að 90% af því sem þér fannst í leiknum var ónýtt, sem gerði uppboðshúsið að besta leiðinni til að bæta sig. Og vandamálið við það var kjarna hvatinn til að spila - drepið harða óvini, fáðu betri gír - voru eyðilögð með því að hvetja leikmenn til að safna bara gulli .

En uppboðshúsið er horfið núna og Loot 2.0 breytti kerfinu þannig að hlutirnir sem detta niður eru líklegir fyrir karakter þinn. Nú er ekki lengur stöðug tilfinning um að ég sé að spila þetta vitlaust meðan á venjulegum leik stendur.

Alltaf á netinu er ekki bilað

Stærsta svarta augað gefið Djöfull 3 Mannorð var að það var alltaf netleikur sem við upphaf gat ekki haldið netþjónum sínum uppi. Þetta hefur ekki verið vandamál síðan fyrstu vikuna. Ekki á óvart, en þess virði að taka eftir því!



Hlutverkaleikþættirnir virka

Djöfull 3 tók smá hita frá RPG aðdáendum þegar það kom fram fyrir að vera í raun ekki hreinn hlutverkaleikur, þar sem tölfræði var veitt sjálfkrafa og færni var breytileg hvenær sem er. Þetta eru bæði enn sönn og Torchlight 2 er örugglega enn betri hefðbundin reynsla .

Töfrahlutir eru nú lykillinn að framgangi 'Diablo 3

Í staðinn, Djöfull 3 hefur batnað á tvo vegu. Í fyrsta lagi er jöfnunin verulega hraðari núna, sérstaklega í Adventure Mode, þannig að þú hefur fleiri og betri valkosti. Í öðru lagi færði það persónuleiðréttingarvalkosti sína yfir á hlutir . Finndu til dæmis vopn sem eykur skemmdir á eldingum og skyndilega hefur þú ástæðu til að skipta yfir í eins mörg eldingarfærni og þú getur fengið. Það er einfalt og fullnægjandi á þann hátt sem breytir einu sinni meiriháttar veikleika í svolítinn styrk.

Erfiðleikarnir virka

Upprunalega, Djöfull 3 var stillt á stíft framfarakerfi, þar sem þú lékst í gegnum leikinn á Normal, þá Hard, o.s.frv. Vandamálið var að það stigmagnaðist of hratt og ósanngjarnt, sérstaklega gegn nálægðarpersónum. Núna? Markmið leiksins er að halda þér þátt, ekki svekktur. Erfiðleikinn er ákveðinn af leikmanninum: ef það verður of auðvelt, yfirgefðu leikinn og lyftu honum; ef það verður of erfitt þarftu ekki einu sinni að fara, það gerir þér kleift að draga úr erfiðleikum frá réttu í leiknum.

Þetta þarf að venjast nýjum leikmönnum, sérstaklega þeim sem eru vanir að stilla og gleyma erfiðleikum. En það er hvernig D3 er ætlað að vera spilaður og er stórkostleg framför.

'Auka erfiðleikana' er hvernig þú spilar leikinn þessa dagana.

Það er nýtt efni!

Í fyrra bætti plástur við nýja svæðinu The Ruins of Sescheron sem varð þegar í stað einn af Djöfull 3 Bestu stigin, með frábærri blöndu af tónlist, baksögu og stigahönnun. Nýjasta plásturinn er með enn fleiri stig, sem eru ekki alveg á sama hæsta staðli, en þau eru samt góð að sjá.

Það sem meira er, það eru nýir leitastílar fyrir Adventure Mode, sem bæta stöðugum straumi fjölbreytni inn í eitthvað byggt í kringum endurtekningu. Nýlegir plástrar bættu einnig við nýjum hlut og leikvélavirkja sem kallast Kunai’s Cube. Meira en einfaldlega endurgerð af Djöfull 2 Horadric Cube, Kunai, bætir stigi vöruþróunar við seint leikinn, með alls konar möguleikum til úrbóta umfram upphaflega von um góða herfangsáætlun. Það breytist í meta-leikkerfi sem bindur mikið af hinum stóru endurbættu Djöfull 3 saman.

Svo haldið áfram. Hvort sem þér fannst þú kippast í gegn áður eða ert forvitinn núna skaltu tengjast Djöfull 3 . Og reyndu krossfararann ​​ef þú hefur það ekki, það er besti flokkurinn.