Mass Effect Legendary Edition devs sýna að endurgerð er ekki út af borðinu

Að framkvæma endurgerð eða a endurræsa rétta leiðin er kærleiksverk.



Við sáum eins mikið með Endurmynd Final Fantasy VII á síðasta ári, þar sem margir af upprunalegu verktakunum gæddu Midgar lífi eins og aðdáendur höfðu alltaf ímyndað sér það. Með Mass Effect Legendary Edition , BioWare tók aðra nálgun af jafn mikilli alúð og uppfærði 15 ára þríleikinn að tímum leikja þar sem henni líður eins og heima hjá sér-jafnvel á leikjatölvum af næstu kynslóð.

En af hverju endurgerð í stað endurgerðar? Umhverfis- og persónustjóri Kevin Meek segir frá Andhverft að í upphafi umræðna væri ekkert út af borðinu og gefur til kynna að endurgerð gæti enn gerst einn daginn. Ákvörðunin um að endurgera upprunalegar eignir hafði mikið að segja takmörkun leikjavéla , en enn mikilvægari þáttur var hollusta við að varðveita Mass Effect -reynsluna um ókomin ár.



Við ræddum við Meek og verkefnastjórann Mac Walters um störf þeirra við endurgerðina, stærstu breytingarnar við gerð persóna í Legendary Edition , og af hverju er kominn tími fyrir endurgerð frekar en endurgerð.



Garrus Vakarian er ein ástsælasta persóna þríleiksins.BioWare

Svo margir leikmenn elska persónur Mass Effect, svo hverjar voru áskoranirnar um að uppfæra tilteknar persónulíkön?

Hógvær: Við þurftum að finna hið fullkomna jafnvægi á milli þess að uppfæra áferð en viðhalda líka stafaboga. Fyrir Garrus var það auðveldara en sumir. Persónuboginn hans hefur dramatíska breytingu á Massáhrif 2 þar sem hann er slasaður og brynja hans skemmd. Þú verður að ná því jafnvægi milli þess að láta eitthvað líta kaldara út og að færa hlutina óvart í burtu.



Þú vilt ekki ýta áferðinni svo langt að þeir verða truflandi og þá ertu farinn að rífa ofan á sjálfan þig nógu mikið til að þú verðir bergmál af sjálfum þér og byrjar bara að magna allt upp.

Hversu mikilvæg var trúfesti frumlagsins í heildarnálgun þinni?

Hógvært: Þetta var algjörlega ein helsta leiðarpóstur okkar í gegnum allt endurvinnsluferlið. Það var einnig stór þáttur í endurgerð á móti endurupptöku snemma. Að gera endurmyndatöku þar sem við erum að grípa til raunverulegra persónulíkana og áferðar - ég veit að það er svolítið skrýtið að festa tilfinningar við bita og bæti á netþjón einhvers staðar, en það þýðir eitthvað fyrir mig með tilliti til fortíðarþrá. Við erum að fægja það sem var reyndar þarna í stað þess að endurskapa og endurgera eitthvað. Ef þú spilaðir þennan leik fyrir 15 árum, þá er það enn Garrus og það er enn Normandí .



Það er þetta skip af Theseus gerð þar sem þú getur breytt hlutunum að vissu marki, en ef þú byggir það bara upp er það ekki sama skipið. Að vera trúr sál persónanna og viljann var örugglega fremst í öllum ákvörðunum sem við tókum.

Walters: Það sem aðdáendur tengja mest við þríleikinn er hugtakið My Shepard. Það er ekki vegna þess að Shepard sé endilega þessi ótrúlega karakter. Það er vegna þess að við leyfum þér það vera Shepard. Öll val sem þú tekur, þar á meðal hvern þú ætlar að láta lifa og deyja, hvern þú ætlar að fara í rómantík, hvort sem þú átt jafnvel samskipti við einhvern. Það sem gerir Mass Effect að því sem það er eru þessar ákvarðanir, söguþráðir, sögurnar, persónurnar og hvernig þú hefur samskipti við þetta allt.

Frá upphafi vissum við að við erum ekki að breyta þeirri reynslu fyrir fólk.

Mordin Solus er einn af forvitnilegri félaga sem þú ræður í Massáhrif 2 .BioWare

Þýðir þetta að við munum aldrei fá Mass Effect endurgerð?

Hógvær: Í upphaflegu umræðunum var ekkert út af borðinu. Eitt sem við fundum var að ef við skelltum upp í Unreal Engine 4 og hefjum endurvinnslu jafnvel einn leik, Massáhrif 1 . Á þeim tímapunkti er umfangið svo stórkostlegt. Þú verður að endurtaka alla þessa hönnun alveg.

Kannski eftir tugi ára, munum við líta til baka og fara, Núna er rétti tíminn.

Ef þú opnar stig í Massáhrif 1 og opnaðu hönnunarteikningarnar fyrir hver fer hvert, hvernig virka samtölin, eitthvað af þessu er tugir og heilmikið af samtengdum hnútum í Kismet, sem fara ekki fallega yfir í Unreal 4. Strax á kylfu, þú verður að gera það aftur allt þetta. Og þetta er aðeins brot af leiknum!

Þegar þú byrjar að fara þessa leið, byrjarðu að hugsa, mér líkaði aldrei þessi lína samt. Þá ertu allt í einu að endurskrifa samtal. Er þetta enn sami leikurinn? Þetta er hálka sem við vildum ekki fara nálægt.

Kannski eftir tugi ára, munum við líta til baka og fara, Núna er rétti tíminn. En fyrir okkur hjá BioWare erum við aðeins nokkur hundruð manns. Viltu virkilega einbeita þér að því að endurgera eitthvað sem mun taka líklega jafn mikinn tíma og það gerði í fyrsta lagi, ef ekki meira? Eða viljum við byrja að segja nýjar sögur sem stækka alheiminn enn frekar?

Tiller í desember 2020 fyrir næstu messuáhrif.

Talandi um, það var virkilega flottur teaser með Liara fyrir einhvers konar nýjan Mass Effect leik. Eruð þið bæði að taka þátt í því?

Walters: Ég segi engar athugasemdir við það.

Er straumlínulagað eðli persónusköpunar stærsta breytingin sem aðdáendur geta búist við með Legendary Edition ?

Hógvær: Fólk mun rekast á betra samræmi milli þriggja. Auðvitað í upphaflegu þríleiknum var skapari persónunnar byggður ofan á sjálfan sig, lagfæringar voru gerðar og fleiri valkostir komu inn í gegnum náttúrulega framvindu. Við fengum tækifæri til að taka lokaniðurstöðuna og stækka hana.

Ég sjálfur meðtaldur, eitt af því sem fólk myndi gera er að eyða klukkutíma í Massáhrif 1 skapari persónunnar til að fá Shepard til að líta nákvæmlega út eins og þú vilt, eyða 40 klukkustundum með þessari persónu, flytja hana inn Massáhrif 2 ... og það lítur ekki eins út. Það er eitthvað sem við vildum taka á eins mikið og mögulegt er.

Við stækkuðum einnig valkostina til að aðlaga persónur. Við vorum með eitthvað lágt, eins og sex húðlit. Þú heyrir þessi viðbrögð: Ég get ekki búið til Shepard sem ég vil. Við stækkuðum mikið úrval af húðlitum og hárvalkostum sem styðja hár af tegund 4, sameina förðun á öllum sviðum, allt þetta gerir það að verkum að öllum finnst þeir geta búið til þeirra Shepard.

Kvenkyns Shepard með Anderson skipstjóra og Nihlus í upphafi senu frá Massáhrif 1 .BioWare

Walters: Við tölum um val og þyngd gagnvart því sem skiptir þá máli. Ef þú hefur áhuga á hinu táknræna BroShep mun hann líta betur út, en þú tekur kannski ekki eftir þessum miklu breytingum. Kannski leggur þú áherslu á endurbætur á spilamennsku eða umhverfi. Ef þú ert eins og ég, þá ertu lag-a-holic og elskar að búa til svo margar mismunandi persónur.

Samfella milli leikjanna þriggja er í raun eitt af stærstu hlutunum. Það líður eins og risastór epísk kvikmynd með þremur þáttum núna frekar en þremur aðskildum kvikmyndum. Það er erfitt að setja fingur á en það líður í raun öðruvísi.

Sem aðdáendur og leikmenn, hvað sló þig mest með þessum endurgerð?

Walters: Það er svo víðfeðmt. Með alla þrjá titlana og DLC ​​innan seilingar, gleymir þú hversu mörg augnablik eru. Ég hef spilað heilmikið í marga mánuði og er enn að finna hluti. Ég spilaði nýlega Renegade í heild sinni og það var mjög kaþólskt hvernig það afhjúpar leiðir sem þú ferð ekki oft. Það verður spennandi fyrir fólk að upplifa þessar stundir aftur og finna kannski nokkrar nýjar sem það gerði ekki í fyrsta skipti.

Hógvært: Hvort sem þú spilaðir það fyrir 15 árum eða þetta er í fyrsta skipti, þá tóku allar ákvarðanir okkar áherslu á að viðhalda upprunalegu upplifuninni. Svo ef gamlir og nýir leikmenn áttu samtal um eitthvað, þá myndu þeir upplifa allt það sama. Bestu minningar þínar hafa ræst á alveg nýjan hátt.

Mass Effect Legendary Edition kemur út 14. maí 2021.