Árstíðapassar eru að verða árstíðabundið vandamál

Ímyndaðu þér að þú og nokkrir vinir stefndu til að ná í mat fyrir nóttina. Þú ferð á veitingastaðinn þinn að eigin vali, tekur sæti og pantar máltíðir þínar - en þú færð ekki að velja það sem þú borðar, þú borgar bara verðið og sérð hvað þér er boðið. Þú gætir elskað það, þú gætir hatað það, en hvort sem er, þú getur ekkert gert til að breyta því.



Brjálaður, er það ekki? Jæja, það er þannig að útgefendur og verktaki í tölvuleikjaiðnaðinum fer að nálgast árstíðabundið.

Tímabilsskírteini hafa verið til staðar í tölvuleikjaiðnaðinum í nokkur ár og búnt því öllu sem hægt er að hlaða niður leikjum saman í snyrtilegum litlum pakka á ódýrara verði. Venjulega bjóða þeir upp á sambland af DLC fyrir viðkomandi leik á mun lægra verði en ef viðskiptavinurinn myndi kaupa hann fyrir sig, sem hljómar vel, ekki satt?



Vissulega er það ódýrara verð á stærri pakka, en pakkinn sem þú kaupir er kannski ekki alltaf það sem þú átt von á.



Vandamálið við árstíðapassann er að verktaki þarf ekki lengur að hvetja leikmenn til að kaupa vöru sína eftir að það var búið til - þeir verða bara að fá þá til að kaupa árstíðarkortið við upphaf með því að gefa nokkrar óljósar upplýsingar um innihaldið, áður en það er jafnvel framleitt - og það er vandamál, sérstaklega fyrir þá sem láta sig leikinn og vinnustofuna varða, þeir eru að kasta peningunum sínum gagnvart.

Fyrr á þessu ári var það raunin með Batman: Arkham Knight’s tímabilskort, sem tilkynnt var aftur í apríl. Verð á $ 40,00 lofuðu Warner Brothers og Rocksteady að:

Þessi árstíðarkort fyrir Batman: Arkham Knight afhendir nýtt efni í hverjum mánuði í 6 mánuði, með nýjum söguverkefnum, fleiri ofurvillumenn sem ráðast inn í Gotham City, nýjar goðsagnakenndar Batmobilies, háþróuð áskorunarkort, aðrar karakterskinn og ný akstursbrautir.

Það er afskaplega óljós lýsing, sérstaklega þegar haft er í huga að þegar leikur var að taka upp Batman: Arkham Knight , ef þeir vildu það sem WB markaðssetti sem „heill“ reynslu af Batman, þurftu þeir að hósta upp $ 100,00 á upphafsdegi.



Sem leikur er pirrandi að sjá svo marga aðra vera stressaða yfir því að styðja uppáhalds titla sína og kosningarétt í greininni, sérstaklega þegar haft er í huga að sumir af þessum leikjum eru stórkostlegar upplifanir sem hefði mátt flytja inn í DLC, eins og raunin var með Batman: Arkham Knight . Það er frábær leikur sem á skilið allt hrósið sem hann hlaut, þjakað af efni sem hægt er að hlaða niður og tekur frá sömu reynslu eftir upphaf.

Það er heljarinnar fjárhættuspil miðað við skort á upplýsingum um hvað átti að vera með - eitt sem virtist ekki borga sig fyrir marga aðdáendur sem eru tryggir þáttunum sem keyptu tímabilið:

Svo hvernig mætti ​​bæta þetta líkan fyrir árstíðapassa og efni sem hægt er að hlaða niður?



Jæja, margir leikir hafa tekið upp staðlað fyrirmynd fyrir DLC innifalinn í árstíðarsendingu þeirra, svo sem Assassin’s Creed og Call of Duty kosningaréttur - sem inniheldur upplýsingar um allt sem þú færð fyrirfram fyrir kortið sem þú kaupir. Það skemmtilega við þessa æfingu er að þú veist strax hvað þú færð, þannig að ef þú hefur áhuga á leiknum eftir að hafa spilað í nokkrar klukkustundir geturðu fjárfest peningunum þínum í árstíðapassann fyrir framtíðar efni. Að vísu leysir þetta ekki málin varðandi innkaup á efni sem enn á eftir að þróa í flestum tilfellum, en það er skref í rétta átt í átt að gagnsæi varðandi efnið sem þú kaupir í árstíðapassanum.

Í ákjósanlegum heimi myndum við fá verktaki og útgefendur sem myndu bara ekki selja efni fyrr en eftir að því var lokið eins og góða daga áður en tímabilið líður. En það lítur út eins og æfing sem er hér til að vera, sérstaklega miðað við vinsældir tímabilsins með hverri tölvuleikatilkynningu í haust: Call of Duty á einn, Assassin’s Creed Syndicate hefur einn, og það gerir það líka Fallout 4 sem og Star Wars: Battlefront .

Lykillinn að því að bæta árstíðapassa og DLC ​​sem fylgir þeim er að blanda ókeypis og greiða, auk þess að viðhalda gagnsæi um það sem þú ert að þróa. Því miður, það er eitthvað sem mjög fáir verktaki virðast vera að æfa sig þessa dagana. Sannarlega, eini verktaki sem sameinaði ókeypis DLC með árstíðaspjalli undanfarið hefur verið CD Projekt Red, sem bauð 16 stykki af ókeypis DLC fyrir The Witcher 3: Wild Hunt aðdraganda tímabilsins þar á meðal tvær stækkanir. Þessari aðferð var hrósað víðsvegar, sérstaklega þegar haft er í huga að hver og einn af ókeypis DLC-skjölunum innihélt lítinn en dýrmætan hluta af efni sem leikmaðurinn upplifði í leiknum - bara vegna þess að CDPR hugsaði um að bæta við vöru sína sem leikmenn höfðu fjárfest í.

Satt að segja er það venja sem margir aðrir tölvuleikir ættu að fara að fylgja - ekki aðeins vegna þess að það veitir dyggum aðdáendum ókeypis DLC sýnishorn, heldur vegna þess að það hjálpar til við að vekja traust milli stúdíósins og þeirra sem ætla að kaupa efni þeirra. Að þvinga árstíð framhjá hálsi einhvers strax þegar þeir taka leikinn eru ekki snjöllustu viðskiptavenjur, sérstaklega miðað við að þeir eru nú þegar að fjárfesta $ 60,00 í vöruna þína. Gagnsæi er lykilatriði og það er eitthvað sem margir í greininni þurfa að vinna að.