Af hverju eru kvenpersónur í „Dark Souls“ leikjum rólegar og framandi?

Dimmar sálir elskar ákveðna tegund af konu. Þessi kona er látlaus, döpur og svolítið skrýtin. Þeir hafa yfirleitt mikla söguþýðingu, en þeir fela mikilvægi þeirra á bakvið hulu, hlédrægrar, viðkvæmrar kvenleika. Þeir tala sjaldan og þegar þeir gera það er það í mjúkum tónum. Þeir birtast í hverjum þeim leikjum sem þróaðir eru af FromSoftware , og er almennt skiptanlegt.



Það sem er áhugavert við þessa persónugerð er að sniðmát hennar er ekkert nýtt. Þöglar, framandi konur hafa verið til í langan tíma, aðallega í anime, þess vegna standa þær sig svo áberandi í Dimmar sálir . Í leik sem er fullur af vestrænum goðsögnum og táknmáli eru þessar persónur með sterkar rætur í japanskri poppmenningu og virðast vera sterkasta eftirgjöfin af virðulegum japönskum verktaki leiksins til að brjóta með Dimmar sálir ’Myrkri, evrópskri fagurfræði. Aðalspurningin er hvers vegna?

Sálir Demon frá hugbúnaði



Í Demon’s Souls , það er mærin í svörtu; í Dark Souls II , við hittum Emerald Herald. Dúkkan í Blóð borið passar við gerðina, og slökkviliðsmaðurinn í Dark Souls III gerir það líka. Í hverjum þessara leikja styður kvenkyns leiðsögumaður hetjuna kurteislega í ferð sinni til að sigra hinn fullkomna illmenni. Þessar persónur eru venjulega í uppáhaldi fyrir aðdáendur og leikurinn krefst þess í raun að þú, sem leikmaður, verðir háður þessum persónum. Þeir eru eini styrkurinn í leik sem krefst þess að leikmaðurinn sé eins sterkur og hann getur verið. Sambandið sem þetta stuðlar að, ásamt tilfinningunni fyrir þessar konur, skapar atburðarás þar sem maður getur ekki annað en myndað háðar tengingar við kvenkyns nærveru.



Ég er ekki að skoða hvort framsetning FromSoftware á konum sé góð eða slæm. Ég er að reyna að afkóða hvers vegna FromSoftware krefst þess að endurskapa ítrekað sömu persónuna aftur og aftur. Í Dimmar sálir leiki, þessar konur eru alltaf að bjarga heiminum en aldrei virkar. Þeir bjarga heiminum með því að hjálpa leikmanninum að sigra næsta óvin eða yfirmann. Þeir eru hetjur í gegnum þrældóm.

Það er ekki það sem FromSoftware færir allar áberandi kvenpersónur í aukahlutverk. Kyn leikmannsins sjálfs breytir aldrei frásögn eða samskiptum við neinar hinar persónurnar. Það eru líka til ýmsar persónur, bæði karlkyns og kvenkyns, í gegnum Souls leikinn sem annað hvort fylgja fantasíutegundum - eða velta þeim fyrir sér. En þegar kemur að þessari einu sérstöku tegund persóna eru eiginleikarnir stöðugir milli leikja. Aðeins þegar við byrjum að greina hvers konar hugsjónastaðla með öfluga kvenpersónu sjáum við nokkrar skýrar afmörkanir. Við getum þá séð hvar vestrænu áhrifin enda og japönsk áhrif Dimmar sálir byrja.

Endurreisn EvangelionGainax



Þessar kvenpersónur eiga sterkar rætur í japönskum forngerð sem finnst venjulega í anime. Sú tilfinningalausa kona sem þjónar hetjunni hlýðilega sem dýrmætan stuðning er auðkennd í sýningum eins og Neon Genesis Evangelion , Stóri O , og Sailor Moon .

Þó að engan veginn sé einkarétt fyrir japönsk anime, þá er þessi tegund af fornfrumugerð ein vinsælasta tegund persóna í miðlinum. Undarlegra er enn að þessar persónur eru virkar fetishaðar fyrir ytri veraldleika. Skortur þeirra á breiðu tilfinningalífi er hluti af áfrýjun þeirra. Að auki eru þessar persónur yfirleitt seigari en allir aðrir í sögu þeirra - kannski vegna þess að þær eru íþyngdar af tilfinningum. Samt mætti ​​líka halda því fram að skortur á tilfinningum þeirra, sem notaðar eru hér sem óheppileg fordæming fyrir hugmynd karla um kvenkyns galla, auðveldi að trúa því að þeir séu færir um svo mikla styrkleika.

Svo, hvers vegna myndi Dimmar sálir , leikur sem gerði skref fram á við í myndum af söguhetju kyni, haltu áfram að nota dagsettan anetískan fornrit? Ein rökin eru að fullnægja vali bæði forritara og áhorfenda leiksins. Þessar persónur eru jú ótrúlega vinsælar í fandanum.



Hins vegar, ef svarið var einfaldlega að þeim líkaði vel við þessar tegundir persóna, hvers vegna myndu þeir víkja sér fyrir? Öflugustu óvinirnir og í sumum tilvikum eru síðustu yfirmennirnir með sömu einkenni og þessar kvenpersónur.

Í Dark Souls II hið sanna meistari reynist vera drottning landsins þar sem leikurinn fer fram. Hún drepur eiginmann sinn til að ræna hásæti hans. Hún er á myndinni með því að nota sama myndmálið til að lýsa kvenkyns leiðsagnapersónum, með öllum sínum konunglegu framkomu og látlausa persónuleika. En þegar hún var í bardaga opinberar hún sitt sanna og ógeðfellda form.

Þótt hugmyndin um töfrandi töframann sem kemur til með að tortíma öflugu ríki minnir á Morgan le Fay frá Arthurian goðsögninni, þá er hún viðurkenning á því að ekki ætti að búast við að svona persónur væru hljóðlátar og tilfinningalausar. Drottningin leggur til að undir yfirborði Dimmar sálir kvenleika liggur sjálfsmynd sem ekki sést, á bak við tilfinningalausa framhlið.

Nashandra í Dark Souls IIFrom Hugbúnaður

Það er forvitnilegt að finna forritara sem er tilbúinn að búa til leik sem er svo einstakur fyrir sýn sína að þeir láta af öryggi leikmannsins. FromSoftware býr til hrottalega erfiða leiki - þar sem margir leikmenn eiga erfitt með að njóta titla sinna. Jafnvel meira, þeir skapa óljósar sögur og frásagnir sem erfitt er að púsla saman eða flakka um. En í gegnum þetta allt er einn þáttur sem finnst dully endurtekinn, og það eru framandi kvenpersónur þeirra.